jueves, 12 de agosto de 2010

Abecedario

Objetivos
Utilizar alguna fuente tipográfica de la zona urbana que cuente con alguna particularidad ya sea a nivel fonetico o visual, para crear una fuente que pueda serr utilizada para crear un diseño más serio.

Explicación
La fuente que se escoge pareciese que fuera escrita sobre un ¨tape¨ que luego fue arrancado y con el se fue parte de las letras. Además, la fuente parece hecha a mano y cuenta con una sola gama cromática


Fotografía original


Proceso de bocetación






Pieza final-Cartel y abecedario

Antipublicidad

Objetivos
Lograr una propuesta que logre satirizar a alguna marca reconocida, mezclando cualquier clase de elementos que puedan intervenir en el proceso

Explicación
En este caso se utiliza un factor linguistico cultural, como los llamados guachimanes o ¨guachis¨ que utilizan los chalecos llamativos, se hace referencia a la marca de ropa ¨Gucci¨

Proceso de bocetción




Pieza terminada


Identificador de marca

Tipos de logos: tipográficos, conceptuales, aslusivos, confundibles,
inconfundibles.


Mapa conceptual


Logos de otros países

Proyecto rediseño

Objetivo del Proyecto

El objetivo primordial era poder utilizar las bases existentes de una empresa con una identidad corporativa determinada, para rediseñar la misma, dandono así una experiencia en cuanto a la elaboración de las piezas de una campaña publicitaria que superase la existente.

BASE CREATIVA

1.Descripción del trabajo: Desarrollar una campaña para relanzar el producto Bigcola, se está diseñando la identidad corporative de la empresa que incluye logo, el cual iría en las botellas. La presentación del producto es en botellas de 2 litros y de 750 ml. La duración de la campaña es hasta que se decida cambiar de nuevo la imagen del producto

2.Antecedentes del mercado: Se originó en perú, en una época donde el terrorismo azotaba, por lo que una familia de 6 hermanos requerían de una fuente de ingresos, y uno de ellos contaba con conociminto en ingeniería para oprar una máquina de refrescos, por lo que con ella empezaron a distribuir el producto más y más.

3.Características físicas y usos del producto: Se trata de una bebida gaseosa color café oscuro. El empaque es una botella transparente con forma ovalada en en el caso de la pequeña, en el caso de la grande es una forma regular de 2 litros.La etiqueta es de color rojo con líneas amarillas, de tamaño 1/3 del tamaño de la botella, la tipografñia es gruesa y cursive.

4.Personalidad del producto: Sería un latino como de 28 años

5.Posicionamiento: La gente ve este produicto como algo barato y como un buen sustituto de la coca-cola

6.Competencia directa: Coca-cola, pepsi, Sabemás

7.Competencia indirecta: Gaseosas como 7up, zarzaparrilla , jugos naturals, yogurt, frescos

8.Motivo de compra: Razoes económicas, su sabor, para acompañar comidas, sed, para mezclar con licor

9.Núcleo de compra: Hipermás, Palí, automercado, megasuper, etc.pulperías, bares, restaurants, estadios

10.Objetivo de la comunicación: Relanzamiento.Se trata de que se perciba el producto como algo juvenil. Se empelarán afiches y papelería.

11.Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.
Edad: 18-25
Clase socioeconómica: MA, MM, MB, BA, BM, BB.
Sexo: masculino, femenino.
Hábitos de compra: 1 vez por mes
Hábitos de consumo: 3-5 veces por semana
Estilo de Vida: jóvenes universitarios que consumen bebidas gaseosas

12.Promesa Básica: La bebida de menor costo con estándar de calidad

13.Sustentación lógica: A la gente le gusta el sabor de la coca-cola, pero no muchos pueden costearla, y aceptan un sustituto

14.Promesas secundarias: Accesibilidad, muchos puntos de venta, variedad de presentaciones

15.Tratamiento de la comunicación:70 % racional, 15% emotivo y 15% sensorial


Proceso de bocetación



Piezas terminadas

Témperas




Sobre


Membrete


Tarjeta


Afiche


Pieza

identificador estructural

Formatos de papel



Tipos de Retículas



Mapa conceptual

miércoles, 11 de agosto de 2010

Proyecto revista

Objetivo del proyecto

Pude entender en este ejercicio, la manera de utilizar una retícula para diagramar distintas hojas de manera de que tengan una unidad como es el caso de una revista o de un periodico, y las variantes creativas que esto puede tener, asi como entender las partes de las cuales se compone una revista.


BASE CREATIVA

1.Descripción del trabajo: Hacer una revista de ecología y cultura, tiene porte elegante

2.Antecedentes del mercado: No tiene

3.Características físicas y usos del producto: La forma de la retícula pretende dar una diagramación elegante.La revista tiene una tipografía tipo ¨Times New Roman¨ , y fotografía cintífica con un toque artístico, para darle seriedad. Se utiliza la misma tipografía en todo momento y varía el tamaño.

4.Personalidad del producto:
Serio, casual.
Género:Unisex
Edad:Adulto

5.Posicionamiento: Elegancia

6.Competencia directa: National Geografic, Discovery

7.Competencia indirecta: Tu, SOHO, Etc. En general cualquier otra revista

8.Motivo de compra: Conocimiento y cultura general, status

9.Núcleo de compra: Supermercados y librerías

10.Objetivo de la comunicación: Lanzamiento e la revista

11.Publico objetivo: Grupo Básico de Consumo. Grupo específico de personas al cual se dirige nuestro producto.
Edad: 20-60
Clase socioeconómica: AA, AM, AB, MA
Sexo: masculino, femenino.
Hábitos de compra: compra casual
Hábitos de consumo: Cada 2 meses
Estilo de Vida: Su ritmo de vida no es tan acelerado

12.Promesa Básica: Cultura y conocimiento

13.Sustentación lógica: Comprende aspectos curiosos y del saber, tanto en la cultura como e la ecología

14.Promesas secundarias: Varios puntos de venta

15.Tratamiento de la comunicación:
80%Racional
10%Sensorial
10%Emotivo

Retícula


Proceso de bocetación






Revista Terminada


















Identificador iconográfico (Mapa conceptual, imágenes)

CULTURA VISUAL: STEAMPUNKS


IDENTIFICADOR PARA WEB


MAPA CONCEPTUAL